Что вы знаете о нашем проекте WOT Blitz
Что проверяют
Потратили ли вы вечер на продукт, в команду которого идёте. Для тестировщика это ещё и проверка навыка: сумеете ли вы, посмотрев на незнакомое приложение, назвать зоны риска, а не пересказать описание из магазина.
Как отвечать
Подготовка делается до собеседования. Поставить приложение на обе платформы, пройти онбординг и несколько игровых сессий, посмотреть карточки в магазинах: рейтинг, свежие отзывы, частоту обновлений, размер, минимальную версию системы. Прочитать последние заметки к обновлениям и посмотреть, о чём пишут игроки в официальных сообществах.
На собеседовании начать с продукта своими словами: жанр, платформы, длина сессии, что это сетевая игра с подбором соперников и серверной частью, как устроена монетизация. Достаточно двух-трёх точных фраз, пересказ истории проекта не нужен.
Дальше перевести разговор в свою плоскость и назвать риски, которые вы бы проверяли:
- сеть: обрыв связи в бою, переключение между мобильным интернетом и Wi-Fi, возврат из фона;
- совместимость: зоопарк устройств, слабые модели, старые версии системы, разные разрешения и вырезы;
- производительность: нагрев, просадки кадров, расход батареи и трафика;
- покупки и валюта: оплата, восстановление покупок, начисление после сбоя;
- обновления: совместимость версий клиента и сервера, догрузка контента;
- регресс после патчей и работа с локализациями.
Закончить вопросом: что чаще всего ломается у вас после релиза.
Где спотыкаются
Пересказывают маркетинговое описание, не установив приложение. Это заметно на первом же уточняющем вопросе про интерфейс или онбординг.
Второе: заменяют знание восторгом. «Обожаю эту игру, играю с детства» без единой конкретной детали хуже, чем сдержанное «поставил на выходных, вот что увидел».
Третье: приносят список найденных дефектов в обвинительном тоне или выдумывают цифры аудитории и выручки. Наблюдение стоит подавать как наблюдение, с оговоркой, что контекста команды вы не знаете.