«Путь джуна»
Платформер в духе Mario, только вместо грибов легаси, а вместо принцессы оффер. Герой бежит, прыгает, топчет баги и растёт в грейде: от стажёра до оффера за двенадцать уровней. Открывается в браузере и в Telegram, ставить ничего не нужно.Уровни повторяют грейды
Двенадцать уровней ведут по карьерной лестнице. С каждым уровнем герой бежит быстрее, а препятствий становится больше: сеньор и в работе быстрее джуна.- 1Стажёр
- 2Джун
- 3Мидл
- 4Сеньор
- 5Лид
- 6Фаундер
- 7Оффер
Три ступени герояДжун маленький и хрупкий, одно касание и всё сначала. С первого оффера вырастает вдвое и держит удар. Сеньор получает наушники и швыряет тесты: враги дохнут на расстоянии, подходить перестаёт быть обязательным.
Кто мешаетВрагов трое, и все узнаваемые. Заклеенная скотчем коробка легаси и красный жук топчутся сверху. Окно созвона растоптать нельзя, его либо обходят, либо закидывают тестами. На поздних уровнях следом ползёт стена дедлайна: стоять нельзя.
За красивую игру платят жизньюПрыжки с врага на врага без касания земли приносят всё больше очков: от двухсот за первого до четырёх тысяч. После шестого врага подряд дают жизнь. Каждая сотня собранных скиллов тоже жизнь, а всего на картах их около восьмисот.
Финиш у флагштокаПеред дверью стоит шест с оффером, и чем выше за него зацепиться, тем больше бонус: за верхушку дают втрое больше, чем у основания. Перед финишем стоит лестница, с неё можно прыгнуть выше.
Время на видуВ шапке обратный отсчёт: уложились в норму, получили бонус. На последних пятнадцати секундах таймер краснеет, а музыка ускоряется.
Финальный собесПоследний уровень закрывает дверь босс. Он не патрулирует отрезок, а идёт на игрока, прыгает, кидает вопросы и разгоняется с каждым потерянным здоровьем. Три попадания по голове или брошенным тестом, и оффер ваш.
Результат уходит картинкойИтог забега рисуется теми же спрайтами, что и сама игра, и отправляется в чат картинкой.
Ни одного файла графикиКартинка состоит из прямоугольников, а звук синтезируется на лету. Грузить нечего, поэтому игра весит около тридцати килобайт и открывается в чате сразу, даже на слабой связи.
Что падает из ящиков
- Оффер поднимает грейд
- Тесты дают дальнобойный удар
- Кофе ускоряет
- Отпуск даёт неуязвимость
Управление знакомое
Всё как в аркадах, на которых мы выросли. С телефона играется пальцем: экранные кнопки внизу, а поворот в альбомную ориентацию делает картинку крупнее.- Идти: стрелки или A и D
- Прыжок: пробел, W или стрелка вверх
- Спуск в трубу: стрелка вниз или S
- Бросок теста: X или Shift
Продолжение вместо возврата в начало
Начинать стажёром после смерти на десятом уровне обидно, и длинные игры бросают именно из-за этого. Поэтому достигнутый уровень запоминается между запусками, а на старте игра спрашивает, начать заново, продолжить или посмотреть статистику.Статистика считается по уровням
Карты собираются на лету, но сид у каждого уровня фиксированный: «Стартап» у всех одинаковый. Поэтому сравнивается результат на отдельном уровне: общий счёт за забег зависит от того, сколько игрок успел пробежать до смерти.- На каждый уровень пишутся заработанные там очки, время и число смертей
- Рядом стоит своё место и число игроков, сдавших этот уровень
- Список игроков листается по десять строк, отдельная кнопка ведёт сразу к своему месту
- Забег с продолжения попадает в таблицы своих уровней, но общий рекорд не обновляет: рекорд означает пройденный путь целиком
- И норма времени, и потолок очков считаются из самой карты, поэтому подделать результат сложнее, чем пройти уровень