Студия геймдев разработки·2 дн назад
Level Artist (Godot)
60 000 – 90 000 ₽
≈ 721–1,1 тыс. $
🌍 УдалённоJuniorПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться
Сумма указана открыто, так что торг начнётся не вслепую. Вакансия свежая: первые отклики читают внимательнее.
3 из 4 в норме
Работодатель умолчал о 2 вещах: что спросить на первом созвоне
Деньги
Работодатель назвал вилку прямо. Похожих вакансий для сравнения с рынком пока мало.
- Не сказано, это сумма на руки или до вычета НДФЛ: разница от 13%.
Живость
Появилась 2 дня назад. По свежим вакансиям почти всегда действительно нанимают.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 7, требований 5. Картина ясна до первого созвона.
- Обещают
- гибкий график
- Не сказано
- как оформят и из каких стран можно работать
Что требуют
ПлюсомC#
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Чем предстоит заниматься
Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot
Расположение моделей, врагов и игровых объектов
Баланс игрового окружения
Визуальное оформление сцен в Godot 4,, работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом
Написание и улучшение пайплайнов работы
Фидбек команде
Участие в распределении задач и сроков
Наши требования
Опыт работы с GDScript или C# для инструментов/автоматизации
Большая насмотренность в Sci-fi жанре
Умение работать со стилизацией
Различные пет-проекты на Godot
Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры)
Мы предлагаем
Удаленную работу
Перспективы роста
Гибкий график
Дополнительно
Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4
Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh)
Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней)
Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF)
Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы)
Самостоятельность, исполнительность
Умение принимать критику
Желание сделать уникальный красочный мир
Уверенное знание основ левел-дизайна
Желание создать увлекательную игру