В чем плюсы и минусы Kotlin Multiplatform по сравнению с Flutter?
Что проверяют
Умеете ли вы выбирать технологию под задачу и команду, а не по личной симпатии. Ответ ждут взвешенный, с условиями применимости.
Как отвечать
Главное различие сформулируйте сразу: Kotlin Multiplatform делит общим бизнес-логику, а интерфейс остаётся нативным на каждой платформе. Flutter делит и логику, и интерфейс, рисуя его собственным движком.
Сильные стороны KMP:
- нативный интерфейс, значит родные компоненты, жесты, доступность и поведение системы без имитации;
- встраивается в существующее приложение по кусочкам: можно вынести в общий модуль только сеть и работу с данными;
- знакомый язык для Android-команды, доступ к платформенным API без прослоек;
- Compose Multiplatform добавляет общий интерфейс, если он нужен.
Слабые стороны KMP: интерфейс всё равно пишется дважды, экосистема библиотек меньше, сборка под iOS требует Mac и знания платформы, а iOS-разработчику приходится работать с Kotlin.
Сильные стороны Flutter: один интерфейс на обе платформы, быстрая разработка, горячая перезагрузка, зрелая экосистема пакетов, предсказуемый результат на всех устройствах.
Слабые стороны Flutter: свой движок отрисовки, поэтому интерфейс похож на нативный, но не он; размер приложения больше; доступ к платформенным возможностям через каналы и плагины; отдельный язык Dart и отдельная команда.
Вывод под задачу: есть зрелое нативное приложение и команда Android плюс iOS, KMP выгоднее. Продукт делается с нуля, интерфейс несложный, сроки жмут, Flutter обычно быстрее.
Где спотыкаются
Сравнивают как две одинаковые технологии, не называя, что KMP по умолчанию не делит интерфейс.
Обещают экономию вдвое. На практике общей оказывается заметная часть логики, но не тестирование и не платформенные особенности.
Забывают про команду: технология выбирается под людей, которые будут её поддерживать.