Trinog·5 дн назад
Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
Ориентир по рынку≈ 271 000 – 349 000 ₽наш грубый ориентир по 200 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
≈ 3,4 тыс.–4,3 тыс. $
УдалённоSeniorПолная занятость
≈ 271 000 – 349 000 ₽наша приблизительная оценка
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Сумму в объявлении не указали. Сколько платят за похожую работу, видно в разборе. Вакансия свежая: первые отклики читают внимательнее.
3 из 4 в норме
Зарплата не указана: ваша цель, нижняя граница и фраза для первого созвона
Деньги
Сумму в объявлении не указали. Грубый ориентир: столько платят в 200 вакансиях уровня Senior по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Появилась 5 дней назад. По свежим вакансиям почти всегда действительно нанимают.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 14, требований 4. Картина ясна до первого созвона.
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноUnity
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
9 вопросов именно к этой вакансии: что спросить на первом созвоне
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней Trinog обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Проект Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
Чем предстоит заниматься
Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле
Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры
Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity
Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства
Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою
Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой
Что нужно
4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов
Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы
Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур
Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD
Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров
Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства
Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок
Наши требования
Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно
Опыт работы с Shader Graph
Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези
Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества