Relocate·6 дн назад
Technical Artist/GameDesigner
120 000 ₽
≈ 1,5 тыс. $
УдалённоMiddleПолная занятость
120 000 ₽≈ 1,5 тыс. $
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться
Сумма указана открыто, так что торг начнётся не вслепую. В тексте есть прямой контакт рекрутёра: написать ему быстрее, чем ждать ответа на отклик.
Всё в норме
Работодатель умолчал о 3 вещах: что спросить на первом созвоне
Деньги
Работодатель назвал вилку прямо. Похожих вакансий для сравнения с рынком пока мало.
- Не сказано, это сумма на руки или до вычета НДФЛ: разница от 13%.
Живость
Появилась 6 дней назад. По свежим вакансиям почти всегда действительно нанимают.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 6, требований 13. Картина ясна до первого созвона.
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноUnity
ПлюсомC#Git
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
10 вопросов именно к этой вакансии: что спросить на первом созвоне
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней Relocate обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Написать напрямуюВ тексте вакансии есть контакт: письмо уйдёт человеку, а не в систему подбора
@nikitankhЧем предстоит заниматься
Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий
Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP
Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC
Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта
Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами
Наши требования
Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity
Владение VFX Graph и Particle System
Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes
Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой
Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger
Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике
Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица
Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity
Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance
Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC
Уверенная работа с Git и командным процессом разработки
Опыт реализации динамической смены времени суток
Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP
Дополнительно
Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин, совместно с разработчиком
Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу
Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике
Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились