UpForge.Games·18 сент.
UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
Ориентир по рынку≈ 130 000 – 275 000 ₽наш грубый ориентир по 199 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
🏢 ОфисMiddleПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Сумму в объявлении не указали. Сколько платят за похожую работу, видно в разборе. Вакансия живая, задачи расписаны.
3 из 4 в норме
Зарплата не указана: ваша цель, нижняя граница и фраза для первого созвона
Деньги
Сумму в объявлении не указали. Грубый ориентир: столько платят в 199 вакансиях уровня Middle по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Висит 31 день, признаков фиктивного найма нет.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 6, требований 11. Картина ясна до первого созвона.
Что требуют
ОбязательноUnreal Engine
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
Чем предстоит заниматься
Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения
Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата
Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами
Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее
Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата
Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта
Наши требования
3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии
Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara
Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации
Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества
Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее
Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX
Опыт работы с Houdini
Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов
Понимание Lumen, Physical Based Lighting
Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов
Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем