Formind·2 дн назад
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
120 000 – 120 000 ₽
на 43% ниже медианы рынка
≈ 1,4 тыс.–1,4 тыс. $
🌍 УдалённоMiddleПолная занятость
Стоит ли откликаться
Откликаться можно, но торгуйтесь
Платят на 43% меньше, чем за похожую работу. Откликаться можно, но о деньгах придётся договариваться. Вакансия свежая: первые отклики читают внимательнее.
3 из 4 в норме
Платят на 43% меньше рынка: как поднять сумму и где ваш нижний предел
Деньги
Платят меньше рынка: середина вилки 120 000 ₽ против медианы 211 500 ₽ у похожих вакансий, на 43% ниже.
- Не сказано, это сумма на руки или до вычета НДФЛ: разница от 13%.
Живость
Появилась 2 дня назад. По свежим вакансиям почти всегда действительно нанимают.
Описание
Главное перечислено: обязанностей 3, требований 16.
- Известно
- в работе ИИ-инструменты для кода
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноUnreal EngineAIC++
ПлюсомLLM
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Чем предстоит заниматься
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь, поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем
Ключевое требование, уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач
Наши требования
Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5
Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine
Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе
Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems
Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать
Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули
Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные
Опыт работы с Gameplay Ability System
Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния
Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation
Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты
Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды
Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development
Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач
Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам
Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; человека, который...