Nekki Limited·Сербия·5 дн назад
Narrative Designer (PC/Console, UE5) (6 months contract)
Ориентир по рынку≈ 1 700 – 3 600 $наш грубый ориентир по 195 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
🏢 ОфисMiddleПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вместо вилки в объявлении «Competitive salary»: что это значит в цифрах, придётся выяснять. Вакансия к тому же свежая, откликаться лучше сейчас.
3 из 4 в норме
Вилку не назвали: какую сумму назвать вам и ниже какой не соглашаться
Деньги
Вместо вилки в объявлении «Competitive salary». Грубый ориентир: столько платят в 195 вакансиях уровня Middle по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Опубликована 5 дней назад. Раньше не выкладывалась: вакансия новая, а свежие почти всегда живые.
Описание
Обязанности: 5, требования: 9. Понятно, что за работа, ещё до отклика.
Что требуют
ОбязательноUnreal EngineUnity
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Вакансия на английскомПереведёт заголовок и описание вакансии на русский
Чем предстоит заниматься
Turn mission outlines into fleshed-out narrative experiences: arrange story beats, pick appropriate narrative delivery tools, find budget-conscious solutions to technical and creative problems
Write dialogue, barks, lore notes and other texts
Script and implement narrative content in Unreal Engine 5, work on dialogue timings and delivery, make sure story beats mesh seamlessly with gameplay beats
Ensure character consistency in terms of their manner of speech, motivation and behavior
Work in close collaboration with other narrative designers, level designers, level artists, game designers and sound designers
Наши требования
Proficiency in English: C1 level or above
Proven experience in gamedev (middle +)
In-depth understanding of game writing with a focus on cinematic, movie-like dialogue
Scripting skills with a focus on dialogue integration and narrative content implementation; ideally in Unreal Engine 5 or similar engines
The ability to work in a team, process feedback, pitch and defend ideas and concepts
Multiple texts written in English
A playable dialogue implemented in UE5 using any dialogue plug-in of your choice. An interactive dialogue made in Unity or with tools such as Articy, Inky, Twine, etc. also works
Fluent communication in Russian is required
Prior experience with Unreal Engine 5, especially the level sequencer
Мы предлагаем
A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)
Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events
Remote work from all over the world
Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment
Дополнительно
Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience
The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me
We care deeply about the stories we tell, so currently, we are looking for a Narrative Designer for a 6 months contract to write and implement dialogue on our new PC/Console project – SPINE
SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms
Your job will be to turn a rough mission outline into a detailed story, then write all the necessary in-game texts for that story. You will then implement your texts in Unreal Engine 5 using a proprietary scripting tool, making sure they fit within the gameplay of the mission
