С каким типом задач в Unity предпочитаешь работать, а с каким нет?
Что проверяют
Вопрос про мотивацию, но ответом вы заодно рисуете карту своего опыта в Unity. Ведущий разработчик хочет понять, попадёт ли реальный бэклог в ваши интересы и не окажется ли, что нелюбимая половина задач как раз и составляет работу. Вторая проверка: умеете ли вы говорить о нелюбимом без брезгливости.
Как отвечать
Назовите два-три направления, которые вам близки, и обоснуйте технически, а не эмоционально:
- геймплей и механики: работа с состоянием,
MonoBehaviourпротив обычных классов C#, разделение логики и представления; - системная часть: сохранения, пул объектов, загрузка контента, сборка билдов;
- производительность: профилировщик, аллокации и паузы сборщика мусора, батчинг, цена
Updateна тысячах объектов; - инструменты для команды: редакторские окна, свои инспекторы, валидация ассетов.
Дальше честно про то, что нравится меньше. Сильная формулировка не «не люблю», а «делаю, но не считаю сильной стороной»: например, шейдеры и графическая часть или вёрстка интерфейса под все разрешения. И сразу добавьте, что в этой зоне вы всё-таки делали: отказ без опыта звучит как незнание.
Отдельная просьба про баги. Не называйте отладку нелюбимой работой: в продуктовой команде это большая часть цикла, и такой ответ читается как нежелание доводить до конца.
Если разговор уйдёт в чистый C#, покажите подход: структуры против ссылочных типов в горячем коде, отказ от лишних аллокаций и замыканий в кадровом цикле, корутины против async, событийная развязка вместо поиска объектов по сцене.
Где спотыкаются
Отвечают «мне интересно всё». Это читается как отсутствие опыта: у человека, который писал игры не первый год, предпочтения всегда есть и они объяснимы.
Называют нелюбимым именно то, что составляет вакансию. Если в описании оптимизация под мобильные устройства, а вы говорите, что вам скучна производительность, интервью закончилось на этой фразе.
Оценивают задачи через «интересно и неинтересно», не упоминая пользу для проекта. Взрослый ответ показывает, что вы понимаете: неинтересная задача тоже делается, и делается хорошо.