Cyberhead ltd·5 сент.
Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)
Ориентир по рынку≈ 263 000 – 331 000 ₽наша приблизительная оценка по 80 вакансиям этой роли и грейда, у работодателя вилка не указана
≈ 3,2 тыс.–4 тыс. $
🌍 УдалённоSeniorПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вместо вилки в объявлении «Рыночную заработную плату»: что это значит в цифрах, придётся выяснять. Рекрутёр оставил свой контакт: можно написать напрямую, а не только откликнуться.
3 из 4 в норме
Вилку не назвали: какую сумму назвать вам и ниже какой не соглашаться
Деньги
Вместо вилки в объявлении «Рыночную заработную плату». Ориентир на созвон: столько платят в 80 похожих вакансиях Разработчик уровня Senior.
Живость
Открыта 46 дней, и признаков фиктивного найма у неё нет.
Описание
Обязанности: 5, требования: 4. Понятно, что за работа, ещё до отклика.
- Обещают
- психологическая поддержка
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноUnreal EngineC++
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
10 вопросов именно к этой вакансии: что спросить на первом созвоне
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней Cyberhead ltd обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Мы ищем сильного специалиста для работы над нашим флагманом — атмосферным пазл-платформером и психологическим хоррором. Наши главные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal, атмосфера Stranger Things.
Чем предстоит заниматься
Работать с уже заложенной архитектурой проекта (на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего разработчика)
Писать тяжелую логику на C++ и пробрасывать удобный инструментарий в Blueprints для дизайнеров
Интегрировать и тонко настраивать Motion Matching и Physical Animations для реалистичной физики и плавного передвижения
Разрабатывать комплексный ИИ (противники, боссы) с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception
Настраивать Streaming & World Partition для абсолютно бесшовного прохождения уровней. Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию
Наши требования
Опыт работы Unreal Engine Developer от 5 лет и обязательное наличие выпущенных проектов. Глубокое знание C++ и Blueprints в UE 5+
Практический опыт работы с системами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) и анимации (Motion Matching)
Уверенный опыт работы с пайплайнами загрузки уровней для сохранения производительности
Насмотренность в жанрах платформеров и хорроров, понимание влияния технических деталей на game feel
Мы предлагаем
Рыночную заработную плату, полностью удаленный формат, высокую степень свободы в технических решениях и работу в команде, нацеленной на международный рынок
Дополнительно
Заполни небольшую гугл-форму и мы с тобой свяжемся
Если остались вопросы, пиши в TG