Empire's Battle·4 дн назад
Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile)
Ориентир по рынку≈ 110 000 – 185 000 ₽наша приблизительная оценка по 11 вакансиям этой роли, у работодателя вилка не указана
🌍 УдалённоLeadЧастичная🇷🇺 РФ
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вилку работодатель не назвал, но ориентир по рынку есть: он в строке «Деньги». Вакансия к тому же свежая, откликаться лучше сейчас.
3 из 4 в норме
Вилку не назвали: какую сумму назвать вам и ниже какой не соглашаться
Деньги
Вилку работодатель не назвал. Ориентир на созвон: столько платят в 11 похожих вакансиях UX/UI Designer, без учёта уровня.
Живость
Опубликована 4 дня назад. Свежие вакансии почти всегда живые.
Описание
Обязанности: 6, требования: 13. Понятно, что за работа, ещё до отклика.
- Обещают
- гибкий график
- Не сказано
- как оформят
Что требуют
ОбязательноHTMLFigmaUnityVueiOSAndroid
ПлюсомAfter Effects
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile) Empire’s Battle: World of Steam · удалённо · частичная занятость или проект
О роли
О проекте Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram,браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Эволюционировавшие звери Сопротивления воюют с паровыми роботами Техно-Империи Арго Бессмертного за кристаллы Флюр. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 т
Чем предстоит заниматься
Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг
Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр
Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android
Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры
Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах
Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками
Наши требования
От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5)
Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события
Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков
Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL
Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы
Опыт дизайна сайтов и лендингов
Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей
Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента
Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами
Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки; знакомство с TON и Web3
Проектирование под локализацию RU/EN
Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects
Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта
Мы предлагаем
Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график
Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования
Договор и NDA перед доступом к материалам проекта
Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них
Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны
