Nekki Limited·Сербия·5 дн назад
Middle Technical Level Designer (UE)
Ориентир по рынку≈ 800 – 1 800 $наш грубый ориентир по 159 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
🏢 ОфисJuniorПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вместо вилки в объявлении «Competitive salary»: что это значит в цифрах, придётся выяснять. Вакансия свежая: первые отклики читают внимательнее.
3 из 4 в норме
Зарплата не указана: ваша цель, нижняя граница и фраза для первого созвона
Деньги
Вместо вилки в объявлении «Competitive salary». Грубый ориентир: столько платят в 159 вакансиях уровня Junior по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Появилась 5 дней назад. Раньше её не выкладывали: это новая позиция, а по новым почти всегда действительно нанимают.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 4, требований 8. Картина ясна до первого созвона.
Что требуют
ОбязательноUnreal Engine
ПлюсомC++Git
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Вакансия на английскомПереведёт заголовок и описание вакансии на русский
Наша компания
Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.
О роли
We are currently looking for a middle level Technica Level Designer to work on our new PC/Console project – SPINE. SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most impo
Чем предстоит заниматься
Collaborate with Level and Game Designers and tech teams to conceptualize and implement blueprint systems for levels and encounters, ensuring functionality within internal systems
Assist in level preparation, including streaming, collider markup and internal system markers but not limited to, ensuring compatibility with technical constraints and artistic requests
Support and enhance level functionality during content development, integrating it seamlessly into the location
Participate in code reviews with technical teams during blueprint development
Наши требования
Knowledge of Unreal Engine
Proficiency in visual scripting (blueprints)
Fluent communication in Russian is required
Deep knowledge of blueprints and C++
Experience with sequencer and streaming
Experience with Perforce or Git
Experience in designing and implementing game levels
Understanding the basics of game design
Мы предлагаем
A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)
Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events
Remote work from all over the world
Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment
Competitive salary (depending on professional qualifications)
