GBAGENCY·8 сент.
LEAD GRAPHICS ENGINEER (WEB3D)
Ориентир по рынку≈ 400 000 – 600 000 ₽наш грубый ориентир по 43 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
🌍 УдалённоLeadПолная занятость
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вилку работодатель не назвал, но ориентир по рынку есть: он в строке «Деньги». Объявление живое, и что за работа, понятно из текста.
3 из 4 в норме
Вилку не назвали: какую сумму назвать вам и ниже какой не соглашаться
Деньги
Зарплату в объявлении не раскрыли. Грубый ориентир: столько платят в 43 вакансиях уровня Lead по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Открыта 40 дней, и признаков фиктивного найма у неё нет.
Описание
Обязанности: 6, требования: 8. Понятно, что за работа, ещё до отклика.
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноTypeScriptReactJavaScriptNode.js
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
REMOTE GLOBAL | GBagency Lead Graphics Engineer - Web 3D Ищем Lead Graphics Engineer - Web 3D в visualization studio, которая делает real-time 3D experiences для браузера. Роль для инженера, который глубоко работает с rendering, WebGPU, Three.js, shaders, materials и performance — не на уровне демо, а в production-продукте.
Чем предстоит заниматься
Проектировать render pipeline end-to-end
Развивать render graph / pass system
Работать с GLB/material pipeline
Писать shader / node-material code
Интегрировать 3D layer в React + TypeScript приложение
Отвечать за performance и visual quality
Наши требования
Production-опыт с vanilla Three.js
WebGPU / WebGL2, render & compute passes, pipelines, bind groups
Shaders: WGSL / GLSL / HLSL / Metal
PBR materials, HDRI/IBL, tone mapping, color spaces
Postprocess stack: SSAO, SSR, bloom, DOF, TAA
GPU profiling и оптимизация, в том числе под iPad / mobile GPUs
TypeScript, React, clean architecture вокруг 3D layer
TypeScript, React, vanilla Three.js r183+, WebGPU