Apyrot·ОАЭ·30 авг.
Junior C# Unity developer
Ориентир по рынку≈ 900 – 1 400 $наш грубый ориентир по 55 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
УдалённоБез опытаПолная занятость
≈ 900 – 1 400 $наша приблизительная оценка
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Сумму в объявлении не указали. Сколько платят за похожую работу, видно в разборе. Правда, чем предстоит заниматься, в тексте не сказано.
2 из 4 в норме
Зарплата не указана: ваша цель, нижняя граница и фраза для первого созвона
Деньги
Вилку работодатель не назвал. Грубый ориентир: столько платят в 55 вакансиях без опыта по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Висит 57 дней, признаков фиктивного найма нет. Повторных публикаций не было.
Описание
Требования перечислены, их 12, а задачи нет: чем предстоит заниматься, из текста не понять.
- Обещают
- гибкий график
Что требуют
ОбязательноC#UnityiOSAndroidGit
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
10 вопросов именно к этой вакансии: что спросить на первом созвоне
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней Apyrot обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Кого мы ищем? Ищем Unity-разработчика уровня Junior для разработки полноценной игры жанра RTS для iOS и Android.
Наши требования
Уверенное владение Unity: понимание жизненного цикла игровых объектов (GameObjects), сцены (Scene), префабов (Prefabs), а также умение работать с такими базовыми компонентами, как Transform, Rigidbody, Collider и т.д.
Работа с пользовательским интерфейсом (UI): знание Canvas, RectTransform, различных видов Layout, а также принципов адаптивной верстки (responsive layout) в Unity
Опыт настройки анимации: базовое понимание Animator, State Machine, анимационных кривых (animation curves), переходов между состояниями
Работа с ассетами (Assets) и сценами: знание Asset Store (как импортировать и оптимизировать ассеты), базовые навыки работы с материалами (Materials), шейдерами (Shaders) и текстурами (Textures)
Уверенная работа с C#: понимание ООП (объектно-ориентированного программирования), умение писать чистый, читаемый и оптимальный код
Опыт отладки (debugging): умение находить и исправлять ошибки, пользоваться Unity Profiler для поиска узких мест по производительности
Базовое понимание паттернов проектирования (Singleton, Observer, Factory и т.д.) и умение применять их в Unity-проектах
Git или аналогичные инструменты: умение работать с ветками (branch), Pull Request, слияниями (merge). Знание основных команд: commit, push, pull, rebase и т.д.
Знание основ 3D-математики: вектора, трансформации, кватернионы (quaternions)
Желание учиться и развиваться: читать документацию, проходить курсы, участвовать в гейм-джемах
Умение работать в команде, чётко формулировать задачи и эффективно взаимодействовать с коллегами
Гибкость и открытость к новому: умение быстро адаптироваться под новые требования
Мы предлагаем
Полностью удалённая работа с гибким графиком
Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать