Nexters·30 авг.
Game Designer (Playable Ads)
Ориентир по рынку≈ 79 000 – 112 000 ₽наш грубый ориентир по 200 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
≈ 1 тыс.–1,4 тыс. $
🌍 УдалённоБез опытаПолная занятость🌍 Основана в СНГ
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Вилку работодатель не назвал, но ориентир по рынку есть: он в строке «Деньги». Объявление живое, и что за работа, понятно из текста.
2 из 4 в норме
Вилку не назвали: какую сумму назвать вам и ниже какой не соглашаться
Деньги
Сумму в объявлении не указали. Грубый ориентир: столько платят в 200 вакансиях без опыта по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Открыта 52 дня, и признаков фиктивного найма у неё нет.
- Появилась у нас 30 августа 2026 г., 52 дня назад
В Pro вся история: 1 копия на других сайтах
Считается по возрасту вакансии и её содержимому. Оценка станет точнее, когда накопится история наблюдений. У постов из Telegram видим только дату публикации: о закрытии или правке поста канал не сообщает. Это оценка по косвенным признакам, а не факт. Окончательный вывод за вами.
Описание
Обязанности: 7, требования: 6. Понятно, что за работа, ещё до отклика.
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
Конкретных технологий в требованиях нет.
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
9 вопросов именно к этой вакансии: что спросить на первом созвоне
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней Nexters обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads. В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Чем предстоит заниматься
Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Наши требования
Опыт с core gameplay или core game prototypes
Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане