Duck My Duck·2 дн назад
Creative Producer (GameDev)
Ориентир по рынку≈ 135 000 – 300 000 ₽наш грубый ориентир по 200 вакансиям этого грейда на рынке, без учёта специальности: у работодателя вилка не указана
🌍 УдалённоMiddleПолная занятостьАнглийский C1
Стоит ли откликаться
Стоит откликнуться, но спросите про деньги
Сумму в объявлении не указали. Сколько платят за похожую работу, видно в разборе. Вакансия свежая: первые отклики читают внимательнее.
3 из 4 в норме
Зарплата не указана: ваша цель, нижняя граница и фраза для первого созвона
Деньги
Вилку работодатель не назвал. Грубый ориентир: столько платят в 200 вакансиях уровня Middle по всему рынку, без учёта специальности.
Живость
Появилась 2 дня назад. По свежим вакансиям почти всегда действительно нанимают.
Описание
Расписано подробно: обязанностей 7, требований 10. Картина ясна до первого созвона.
- Известно
- английский C1
- Не сказано
- как оформят, из каких стран можно работать и часовой пояс команды
Что требуют
ОбязательноUnity
ПлюсомAfter Effects
Полный разбор в Pro
Это короткий разбор. В Pro полный: под эту вакансию и ваше резюме
Сколько просить
Не продешевите: сумма под ваше резюме, нижняя граница и готовые фразы для торга
Ваше резюме против требований
Пройдёт ли ваше резюме фильтр: что совпало с требованиями и что дописать до отклика
Спросить у работодателя
Что стоит спросить: вопросы именно к этой вакансии для первого созвона
Когда откликаться
Стоит ли спешить: за сколько дней эта компания обычно закрывает вакансии
30 дней Pro: полный разбор каждой вакансииЧто ещё входит в Pro
Наша компания
Мы Duck My Duck, casual merge-2 с мультиплеером и элементами NFT, #1 по выручке среди Telegram mini apps в 2026 (6M+ игроков, ~1M MAU). Этой осенью выходим в App Store и Google Play. Ищем креативного продюсера, который возьмёт на себя производство видео и статики для UA: выстроит конвейер, повысит долю «выстреливающих» креативов и будет замыкать цикл «гипотеза → ТЗ → продакшн → тест → разбор метрик».
Чем предстоит заниматься
Построить и вести систему производства креативов: бэклог гипотез, план тестов, приоритизация, контроль сроков и качества
Писать ТЗ и брифы для аниматоров, моушн-дизайнеров, 2D-артистов, AI-артистов, UGC-креаторов
Генерировать гипотезы в связке с продуктом и UA-командой: что показывать, какие механики/хуки/СТА, под какую аудиторию
Делать креативы под две аудитории: классическую casual и Web3/крипто-сообщество (NFT-механики, трейд, коллекционирование), с учётом требований площадок к рекламе такого контента
Анализировать результаты (CTR, CPI, IPM, ROAS, retention по креативам) и строить итерации на основе данных, а не вкуса
Адаптировать материалы под требования и форматы сетей: Meta, Google Ads/UAC, TikTok, AppLovin/Unity/ironSource, Adsgram
Вести библиотеку креативов, нейминг, версионирование, отчётность по производству
Наши требования
От 2 лет в производстве креативов для мобильных игр (merge / puzzle / play-to-earn, плюс)
Понимаешь метрики performance-маркетинга и умеешь читать результаты креативов, а не только «нравится/не нравится»
Знаешь специфику форматов и политик разных рекламных сетей
Опыт управления большим пулом исполнителей параллельно; умеешь писать ТЗ, по которым не переспрашивают
Опыт использования AI-инструментов в производстве креативов
Большая насмотренность в casual-рынке: знаешь, что сейчас работает у топов, и почему
Английский для работы с референсами, исполнителями и международными материалами
Опыт с играми на Telegram / Web / hybrid-casual
Опыт продвижения Web3 / NFT / крипто-игр: понимаешь, как про это говорить в креативах и чего нельзя показывать по политикам Meta, Google и TikTok
Навыки монтажа и моушена своими руками (After Effects, Premiere, C