Чем предстоит заниматься
Глубоко анализировать продукт. Не просто фиксировать факты, а искать причины. Находить места, где игра «ломается» для пользователя, копать вплоть до конкретной механики или экрана
Исследовать поведение игроков. Сегментировать аудиторию, строить сложные воронки, искать паттерны отвала и платёжного поведения
Оценивать фичи и вести A/B-тесты. Анализировать эффективность нововведений, помогать геймдизайнерам докручивать механики на основе данных. Вести задачи от идеи до пострелизной аналитики
Переводить цифры в решения. Твои выводы лягут в основу решений геймдизайнеров и продактов. Мы ждём не просто таблицу, а ответ на вопрос «что с этим делать?»
Ускорять работу с помощью AI. Использовать нейросети для написания SQL-запросов и Python-скриптов, автоматизации рутины и анализа качественных данных
Держать руку на пульсе. Всегда быть в курсе ключевых метрик, их изменений и продуктовых планов