
QA Lead GameDev
AYA GAMES
Москва
🏢 Офис
Middle
Полная занятость
Описание вакансии
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и социальными механиками.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем QA Lead.
Что предстоит делать
•QA на этапе планирования: участие в планировании фич, формулировка критериев приёмки, создание тест-планов
•Релизы: подготовка и ведение релизного чек-листа (кто/что/когда), проведение post-release прод-смоука, составление коротких отчётов
•Управление командой: постановка и распределение задач, контроль сроков, код-ревью и приёмка, обучение и развитие команды
•Баг-трекинг: приоритизация задач (priority/severity), контроль SLA по фиксам, эскалация рисков ПМ/Продюсеру, поддержка эффективного багфикс-флоу
•Инциденты: мониторинг Sentry (краши/ANR), заведение задач по инцидентам, контроль их устранения, выстраивание процесса реакции на инциденты в проде
•Документация: разработка и поддержка шаблонов (баг-репортов, чек-листов, инструкций «как проверяем платежи/логины/пуши», «как собрать логи»)
•Работа с коммьюнити-репортами: взаимодействие с CM, верификация и воспроизведение багов, приоритизация критических проблем
•Контроль производительности: отслеживание базовых метрик (FPS, память, холодный старт), фиксация и предотвращение деградаций
Что нам важно
•3–5+ лет опыта в QA мобильных игр, включая 1–2+ года на позиции QA Lead
•Опыт участия в релизах и live ops F2P-проектов с онлайном от 50k DAU
•Опыт работы на SAMP/CRMP/GTA-like проектах — большое преимущество
•Практический опыт построения релизных процессов и тест-планов с нуля
•Понимание клиент-серверной архитектуры, работы фиче-флагов, аналитических событий
Что мы предлагаем
•Полностью удаленную работу
•Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
•Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта
•Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований
•ДМС после испытательного срока
