Чем предстоит заниматься
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды)
Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets
Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
Проектировать уровни и цепочки квестов
Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты
Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам
Балансировать live-контент: ивенты, сезоны
Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно