
Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer, Unreal Engine 5)
Хиноверов Артем Владимирович
Москва
160 000 – 250 000 RUR
🏢 Офис
Middle
Полная занятость
Россия
Описание вакансии
Обязанности
•Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
•Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
•Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
•Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
•Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
•Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
•Technical Artist;
•Gameplay Programmer;
•Level Designer;
•UI/UX Designer;
•3D Artist.
•Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
•Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
•Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
•Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).
Требования
•Руководство работой геймдизайнеров.
•Контроль качества задач.
•Приоритизация разработки.
•Игровой дизайн
•Проектирование:
•игровых механик;
•экономики;
•прогрессии;
•баланса;
•квестов;
•игровых систем.
•Проработка сложности и темпа игры.
•Создание интересных игровых ситуаций.
•Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
•Работа с мотивацией игрока.
•Анализ причин ухода игроков.
•Unreal Engine 5
•Уверенное владение редактором UE5.
•Понимание Blueprint.
•Понимание Gameplay Framework.
•Работа с Data Assets/Data Tables.
•Настройка игровых объектов.
•Работа с уровнями.
•Понимание навигации AI.
•Понимание взаимодействия между игровыми системами.
Условия
•Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
•Полностью удаленный формат работы.
•Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
•Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
•Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
•Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
•Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
•Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).

