ITQ Group - компания IT-энтузиастов, создающая собственное ПО и специализирующаяся на заказной разработке для финансового и инвестиционного секторов, ритейла, крупных промышленных холдингов и лотерейного бизнеса.
Мы применяем гибкие методологии разработки, а также гибкие и взаимно комфортные отношения с нашими сотрудниками.
О проекте: Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи, а затем маскируете контрабанду (красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости) и пытаетесь сдать её в порту, обманывая инспекторов. Визуальный стиль: яркий, stylized low/mid poly. Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.
Движок: Unity (выбор между HDRP / URP будем делать вместе, исходя из целей по производительности).
Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете заложить архитектуру с нуля и влиять на технический облик игры на самых ранних этапах.
Чем предстоит заниматься
1. Архитектура и планирование
•Проектирование архитектуры проекта (масштабируемость, поддерживаемость кода).
•Выбор технических решений, управление техническим долгом.
•Проведение Code Review, написание технических стандартов.
•Участие в декомпозиции задач, оценке сроков и планировании спринтов.
2. Разработка Core Gameplay
•Создание ключевых механик: физический контроллер персонажа (FPS), взаимодействие с окружением (Raycast, Physics, Joints).
•Реализация игровых систем: инвентарь, экономика, система диалогов/улик, AI поведения NPC (инспекторы и враги).
•Архитектура для будущей интеграции Steamworks SDK (сохранения через облако, достижения).
3. Производительность и инструменты
•Оптимизация CPU/GPU/Memory (профилирование, устранение узких мест).
•Интеграция контента (Addressables/Asset Bundles) и написание Editor Tools для ускорения работы художников и дизайнеров.
•Настройка пайплайна разработки, автоматизация рутины.
Наши ожидания
•Опыт коммерческой разработки на Unity (C#) от 4 лет.
•Опыт разработки 3D-игр от первого лица (обязательно наличие проектов с физикой и 3D-миром, а не только UI/мобильные игры).
•Отличное знание C# (LINQ, Async/Await, интерфейсы, понимание паттернов MVC/State/DI).
•Опыт работы со сложными ассетами: Addressables, управление памятью, Prefab-варианты.
•Обязательно: опыт работы с Git в команде (ревью кода, мерж-стратегии).
•Умение переводить требования гейм-дизайнера на язык кода, предлагая альтернативные (более эффективные) решения.
•Желателен опыт интеграции Steam SDK (достижения, облако) — если его нет, но вы готовы разобраться, это тоже ок.
Будет круто (плюсы)
•Опыт работы с DOTS / ECS (для производительности) или процедурной генерацией.
•Знание нюансов клиент-серверного взаимодействия (смотрим в сторону кооператива в будущем).
•Опыт прохождения Early Access (работа с баг-трекерами и фидбеком комьюнити).
•Английский язык (читаем документацию без проблем).
Мы предлагаем
•Полная занятость, удалённый формат работы.
•Возможность влиять на стек и геймплей с самого начала (никакого "легаси").
•Работа над Steam/ПК-проектом, а не казуальной мобилке.