Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем звукового программиста, который дополнит нашу команду отличных специалистов.
В этой роли вы будете участвовать в проектировании, внедрении и поддержке аудиосистем, инструментов и пайплайнов, которые помогают звукорежиссёрам и улучшают общее звуковое восприятие в наших играх. Вы будете тесно сотрудничать с командами звука, дизайна и разработки, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию игровой механики и аудио, а также обучаться и развиваться в окружении высококвалифицированных специалистов.
Мы ищем человека с прочным техническим фундаментом, страстью к интерактивному звуку и активной позицией в решении задач и постоянном улучшении процессов.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи
•Внедрение и поддержка аудиосистем и функций в Unreal Engine.
•Участие в разработке и сопровождении инструментов и пайплайнов для звукорежиссёров.
•Интеграция и поддержка аудио-middleware (например, Wwise, FMOD) совместно с более опытными членами команды.
•Участие во внедрении и оптимизации аудиоповедения в реальном времени, микшировании и пространственном позиционировании звука.
•Тесное взаимодействие со звукорежиссёрами по интеграции, отладке и доводке звукового контента в игре.
•Подключение игровых систем, анимации, UI и других функций к аудиосистемам под руководством старших коллег.
•Отладка и решение проблем, связанных со звуком, на всех этапах разработки.
•Обеспечение соответствия реализованных функций техническим требованиям и требованиям по производительности.
•Участие в создании документации и соблюдение установленных технических стандартов.
•Совместная работа с командой для выявления проблем и предложения улучшений.
Человек, которого мы ищем, имеет
•2–4 года профессионального опыта в роли звукового программиста или на аналогичной должности.
•Опыт работы над игровыми проектами (опыт в AAA-разработке приветствуется, но не обязателен).
•Хорошие навыки программирования на C++.
•Практический опыт работы с Unreal Engine.
•Знакомство с аудио-middleware, такими как Wwise или FMOD.
•Базовое понимание систем реального времени и концепций интерактивного аудио.
•Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git и др.).
•Навыки отладки, решения проблем и готовность обучаться.
•Способность работать в кросс-функциональных командах (звук, дизайн, разработка, QA).
•Продвинутый уровень английского языка (письменный и устный) для работы в международной команде.
Будет плюсом, но необязательно
•Участие в релизах игр для ПК или консолей.
•Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.
•Знакомство с системами пространственного аудио.
Мы предлагаем
•Участие в амбициозных проектах мирового уровня
•Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
•Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
•Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
•Доступ ко внутренней игровой библиотеке
•Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
•Бесплатное обучение английскому языку
•Отсутствие дресс-кода
•Оплата больничных в 100% размере
•ДМС