Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ собирает и запускает игру.
•Luau (Roblox)
•Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
•Git
•Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
•AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
•Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс
•2+ года коммерческой разработки игр
•Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
•Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
•Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
•Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
•Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
•CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
•AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
•Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)
•Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
•Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
•Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
•Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди
•ЗП до 3000$
•Полностью удалённо
•Полное владение проектом, без микроменеджмента
•AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
•Живые проекты с реальными игроками и выручкой
Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.