3D-моделлер городской инфраструктуры

Цифровые Пространственные Технологии
Москва
≈ 1 тыс.–1,8 тыс. $ · 898–1,6 тыс. €
80 000 – 140 000 ₽
🏢 Офис
Junior
Полная занятость
Россия
Описание вакансии

Мы - команда профессионалов в области 3D-моделирования и визуализации городской среды и инфраструктуры. Работаем с крупными городскими проектами и 3D-моделями городской инфраструктуры. Сейчас ищем в команду специалиста для моделирования элементов улично-дорожной сети (УДС)

Обязанности

– Моделирование дорожного полотна, бордюров, ограждений, прилегающих тротуаров (в пределах 4–5 метров от проезжей части), мостов, виадуков, искусственных сооружений (при необходимости - малых архитектурных форм, МАФов)

– Работа по предоставленным сканам местности, моделирование с высокой точностью (допустимая погрешность не более 10 см)

– Поточное производство ассетов с использованием стандартных инструментов: около 90% задач - расстановка и корректировка по подготовленным сплайнам; ручная доработка - в сложных случаях

– Моделирование в Blender: создание только геометрии и корректных UV-развёрток под tileable/atlas текстуры, с соблюдением texel density проекта

– Работа с модульными, повторяемыми элементами в едином стандарте и по naming-конвенциям

– Использование Vertex Color для настройки материалов по пайплайну

– Передача ассетов только с необходимыми материалами из репозитория, без самостоятельной текстурной работы

– Поддержание стабильного качества, скорости и аккуратности исполнения в рамках установленных норм: не менее 500 метров дорог в день

Требования

– Опыт работы в Blender (от версии 5.0.0)

– Опыт в midpoly-моделировании объектов окружения (environment art, prop creation), преимущественно для геймдева или схожих задач

– Внимательность, аккуратность, высокая скорость исполнения, самостоятельность

– Опыт работы с модульными, потоковыми, non-destructive пайплайнами (сплайны, geo nodes и др.)

– Чёткость выполнения по техническому заданию, привычка к стандартизированным workflow

– Владение техникой UV-развёртки, понимание работы с tileable/atlas текстурами и texel density

– Готовность к офисной работе (Москва, Сколково)

– Усидчивость, ответственность, ориентация на результат с минимальным количеством правок

Будет плюсом

– Опыт работы по сканам (лидар, фотограмметрия)

– Навыки работы с Geometry Nodes

– Понимание цифровых пайплайнов, оптимизации ассетов

– Желание профессионально расти и расширять стек осваиваемых задач

Условия

– Офис: Инновационный центр Сколково, БЦ «Амальтея»

– Полная занятость, пятидневная рабочая неделя

– Старт рабочего дня между 09:00 и 11:00

– Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость

– Работа в офисе Москвы, для иногородних удаленно

Почему это важно и интересно

– Возможность профессионального развития в сфере архитектуры, инфраструктуры и 3D-моделирования

– Перспективы карьерного и профессионального роста (в том числе расширение задач, работа с prop creation, Unreal Engine, новые роли)

– Наставничество и поддержка опытных коллег, доступ к внутренним материалам и базе знаний

– Работа в команде, где ценятся точность, системность и профессионализм

Внимание!

– Всем финальным кандидатам необходимо выполнить тестовое задание: моделирование участка городской дорожной инфраструктуры по скану с соблюдением всех стандартов качества и установленного пайплайна проекта

– Срок выполнения - до 2 дней

– В процессе выполнения задания можно уточнять рабочие моменты у тимлида и коллег

Как откликнуться

– Присылайте портфолио с примерами релевантных работ (midpoly, environment art, props, работа по сканам/сплайнам)

– Кратко опишите, где и как вы решали аналогичные задачи

Если вам интересно участие в крупных городских проектах и профессиональный рост в 3D-моделировании - будем рады вашему отклику!

AI-помощник
ИсточникСкрыто
Опубликовано9 июл.
Мы против мошенников на площадке: если тебя просят заплатить, продиктовать код или установить непонятное приложение — прекращай общение и сразу пиши нам (чат с основателем или форма обратной связи).