
Senior Backend-программист (серверная инфраструктура MMO)
Кузница Настроения
Москва
≈ от 3,2 тыс. $ · от 2,8 тыс. €
от 250 000 ₽
🏢 Офис
Middle
Полная занятость
Россия
Описание вакансии
Вы будете проектировать и разрабатывать серверную часть, которая отвечает за вход игроков в игру и жизненный цикл игровых сессий: авторизация пользователей, выделение и оркестрация инстансов Unity-серверов, архитектура backend, работа с базами и оптимизация под нагрузкой. Это «мозг» инфраструктуры между клиентом и игровыми серверами — с тебя ключевые технические решения и ответственность за то, как вся эта система держит онлайн. Отдельный вызов роли — разработка собственного менеджера инстансов.
Обязанности
•Разработка и поддержка сервера авторизации и аутентификации пользователей (сессии, токены, защита от типичных атак).
•Разработка собственного менеджера инстансов: запуск, выделение игрокам, мониторинг состояния, переиспользование и корректное завершение игровых Unity-серверов.
•Оркестрация инстансов — балансировка, масштабирование под нагрузку, обработка падений и перезапусков.
•Проектирование backend-архитектуры: сервисы, межсервисное взаимодействие, протоколы общения клиент сервер игровые инстансы. Ответственность за архитектурные решения и их обоснование.
•Работа с БД: проектирование схем, написание и оптимизация запросов, кэширование.
•Профилирование и оптимизация — latency, пропускная способность, потребление ресурсов инстансами.
Обязательные требования
•Многолетний опыт серверной разработки на C# / .NET в продакшене (не только Unity-скрипты).
•Понимание Unity на уровне dedicated/headless-серверов: как собирается и запускается серверная сборка, чем серверный билд отличается от клиентского.
•Опыт разработки собственного оркестратора / менеджера процессов: управление жизненным циклом процессов, мониторинг, выделение ресурсов, обработка падений и перезапусков.
•Уверенная работа с Docker и управление контейнерами из кода.
•PostgreSQL — проектирование схем, индексы, оптимизация запросов, понимание транзакций и блокировок.
•Redis — кэширование, сессии, pub/sub, использование как быстрого слоя состояния.
•Глубокая сетевая база: TCP/UDP, WebSocket, понимание задержек и надёжности доставки.
•Механизмы авторизации: JWT / OAuth2, управление сессиями, хранение секретов.
Сильные распределённые системы: масштабирование, отказоустойчивость, гонки и согласованность данных, проектирование под высокий онлайн.
•Опыт проектирования архитектуры с нуля и развития её под растущую нагрузку.
Будет плюсом
•Опыт в gamedev, особенно в проектах с большим онлайном / MMO.
•Знакомство с готовыми решениями для оркестрации игровых серверов: Kubernetes, Agones и аналоги — понимание, как они устроены и где их подходы применимы.
•Очереди сообщений: NATS, RabbitMQ, Kafka.
•Нагрузочное тестирование и профилирование под высокий онлайн.
•Облака (AWS / GCP), инфраструктура как код.
•Опыт с метриками и наблюдаемостью (Prometheus, Grafana, трейсинг).
Стек
C# / .NET · Unity (dedicated server) · PostgreSQL · Redis · Docker · WebSocket / TCP-UDP
Условия
•Формат работы: полностью удаленный, пятидневная рабочая неделя, 2 выходных.
•Занятость: полная, участие в проекте на постоянной основе.
•Оформление: трудовой договор по ТК РФ, официальная заработная плата.
•Оплата труда: уровень зарплаты обсуждается по итогам собеседования, зависит от опыта и компетенций кандидата.
