Senior Backend-программист (серверная инфраструктура MMO)

Кузница Настроения
Москва
≈ от 3,2 тыс. $ · от 2,8 тыс. €
от 250 000 ₽
🏢 Офис
Middle
Полная занятость
Россия
Описание вакансии

Вы будете проектировать и разрабатывать серверную часть, которая отвечает за вход игроков в игру и жизненный цикл игровых сессий: авторизация пользователей, выделение и оркестрация инстансов Unity-серверов, архитектура backend, работа с базами и оптимизация под нагрузкой. Это «мозг» инфраструктуры между клиентом и игровыми серверами — с тебя ключевые технические решения и ответственность за то, как вся эта система держит онлайн. Отдельный вызов роли — разработка собственного менеджера инстансов.

Обязанности
Разработка и поддержка сервера авторизации и аутентификации пользователей (сессии, токены, защита от типичных атак).
Разработка собственного менеджера инстансов: запуск, выделение игрокам, мониторинг состояния, переиспользование и корректное завершение игровых Unity-серверов.
Оркестрация инстансов — балансировка, масштабирование под нагрузку, обработка падений и перезапусков.
Проектирование backend-архитектуры: сервисы, межсервисное взаимодействие, протоколы общения клиент сервер игровые инстансы. Ответственность за архитектурные решения и их обоснование.
Работа с БД: проектирование схем, написание и оптимизация запросов, кэширование.
Профилирование и оптимизация — latency, пропускная способность, потребление ресурсов инстансами.

Обязательные требования

Многолетний опыт серверной разработки на C# / .NET в продакшене (не только Unity-скрипты).
Понимание Unity на уровне dedicated/headless-серверов: как собирается и запускается серверная сборка, чем серверный билд отличается от клиентского.
Опыт разработки собственного оркестратора / менеджера процессов: управление жизненным циклом процессов, мониторинг, выделение ресурсов, обработка падений и перезапусков.
Уверенная работа с Docker и управление контейнерами из кода.
PostgreSQL — проектирование схем, индексы, оптимизация запросов, понимание транзакций и блокировок.
Redis — кэширование, сессии, pub/sub, использование как быстрого слоя состояния.
Глубокая сетевая база: TCP/UDP, WebSocket, понимание задержек и надёжности доставки.
Механизмы авторизации: JWT / OAuth2, управление сессиями, хранение секретов.

Сильные распределённые системы: масштабирование, отказоустойчивость, гонки и согласованность данных, проектирование под высокий онлайн.

Опыт проектирования архитектуры с нуля и развития её под растущую нагрузку.
Будет плюсом
Опыт в gamedev, особенно в проектах с большим онлайном / MMO.
Знакомство с готовыми решениями для оркестрации игровых серверов: Kubernetes, Agones и аналоги — понимание, как они устроены и где их подходы применимы.
Очереди сообщений: NATS, RabbitMQ, Kafka.
Нагрузочное тестирование и профилирование под высокий онлайн.
Облака (AWS / GCP), инфраструктура как код.
Опыт с метриками и наблюдаемостью (Prometheus, Grafana, трейсинг).
Стек

C# / .NET · Unity (dedicated server) · PostgreSQL · Redis · Docker · WebSocket / TCP-UDP

Условия
Формат работы: полностью удаленный, пятидневная рабочая неделя, 2 выходных.
Занятость: полная, участие в проекте на постоянной основе.
Оформление: трудовой договор по ТК РФ, официальная заработная плата.
Оплата труда: уровень зарплаты обсуждается по итогам собеседования, зависит от опыта и компетенций кандидата.
AI-помощник
ИсточникСкрыто
Опубликовано9 июл.
Выше рынка на 47%
вакансия250 000
в среднем по рынку170 000
Настоящий работодатель никогда не попросит перевести деньги, продиктовать код из SMS, войти под чужим аккаунтом или поставить непонятное приложение. Столкнулся с таким при отклике — прекращай переписку и расскажи нам в чате с основателем или через форму обратной связи.