Уверенное владение Unity: понимание жизненного цикла игровых объектов (GameObjects), сцены (Scene), префабов (Prefabs), а также умение работать с такими базовыми компонентами, как Transform, Rigidbody, Collider и т.д.
Работа с пользовательским интерфейсом (UI): знание Canvas, RectTransform, различных видов Layout, а также принципов адаптивной верстки (responsive layout) в Unity
Опыт настройки анимации: базовое понимание Animator, State Machine, анимационных кривых (animation curves), переходов между состояниями
Работа с ассетами (Assets) и сценами: знание Asset Store (как импортировать и оптимизировать ассеты), базовые навыки работы с материалами (Materials), шейдерами (Shaders) и текстурами (Textures)
Уверенная работа с C#: понимание ООП (объектно-ориентированного программирования), умение писать чистый, читаемый и оптимальный код
Опыт отладки (debugging): умение находить и исправлять ошибки, пользоваться Unity Profiler для поиска узких мест по производительности
Базовое понимание паттернов проектирования (Singleton, Observer, Factory и т.д.) и умение применять их в Unity-проектах
Git или аналогичные инструменты: умение работать с ветками (branch), Pull Request, слияниями (merge). Знание основных команд: commit, push, pull, rebase и т.д.
Знание основ 3D-математики: вектора, трансформации, кватернионы (quaternions)
Желание учиться и развиваться: читать документацию, проходить курсы, участвовать в гейм-джемах
Умение работать в команде, чётко формулировать задачи и эффективно взаимодействовать с коллегами
Гибкость и открытость к новому: умение быстро адаптироваться под новые требования