ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Роль и зона ответственности
Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.
Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.
Требования
•Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
•Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
•Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
•Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
•Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
•Отличное владение Figma на системном уровне;
•Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
•Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
•Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
•Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
•Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
•Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
•Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
•Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.
Задачи
•Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
•Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
•Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
•Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
•Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
•Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
•Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
•Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
•Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
•Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
•Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).
Будет плюсом
•Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
•Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
•Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
•Опыт дизайн-ревью и менторства.
Что мы предлагаем
•Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
•Команду сильных специалистов в игровой разработке;
•Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.
Условия
•Формат работы: удалённо;
•Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
•После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
•Полная занятость.
При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.