Старший продуктовый дизайнер (игры и приложения)

ЦКР Система
Уфа
≈ 156,9 тыс.–251 тыс. ₽ · 1,8 тыс.–2,8 тыс. €
2 000 – 3 200 $
🏢 Офис
Middle
Полная занятость
Россия
Описание вакансии

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Роль и зона ответственности

Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.

Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.

Требования
Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
Отличное владение Figma на системном уровне;
Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.
Задачи
Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).
Будет плюсом
Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
Опыт дизайн-ревью и менторства.
Что мы предлагаем
Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
Команду сильных специалистов в игровой разработке;
Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.
Условия
Формат работы: удалённо;
Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
Полная занятость.

При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.

Технологии и навыки
AI-помощник
ИсточникСкрыто
Опубликовано5 ч назад
Выше рынка на 74%
вакансия157 000
в среднем по рынку90 000
Мы против мошенников на площадке: если тебя просят заплатить, продиктовать код или установить непонятное приложение — прекращай общение и сразу пиши нам (чат с основателем или форма обратной связи).