WorkaemКарьерная платформа
  • Вакансии
  • Компании
  • Зарплаты
  • Офферы
  • Сервисы
  • Блог
  • Работодателям
Workaem

Карьерная платформа для IT-специалистов: вакансии напрямую с карьерных страниц 300+ компаний, из телеграм-каналов, с международных площадок и от работодателей напрямую. Разбор условий, детектор мёртвых вакансий, AI-инструменты для резюме. Базовые функции бесплатны.

Подпишись, присылаем лучшие вакансии недели
Или читай канал в телеграме
Соискателям
Все вакансииЗа границейУдалёнка в долларахКомпании с РУ основателямиЗарплатыОфферыВозможностиСоветыСоздать резюмеТренировка интервью
По технологиям
Вакансии PythonВакансии JavaScriptВакансии ReactВакансии JavaВакансии GoВакансии Docker
По профессиям
РазработкаДизайнQA / ТестированиеАналитикаProduct / Project ManagerМаркетинг
Работодателям
Разместить вакансиюТарифыБаза кандидатовСвязаться с нами
Кабинет
РегистрацияВойтиЛичный кабинетМои откликиСохранённыеУведомления
Компания
О проектеПредложенияКонтактыБлогКонфиденциальностьУсловия использования
© 2026 Workaem. Все права защищены.КонфиденциальностьУсловияОферта
Made by IT, for IT 💛
Senior Technical Artist (Unity)
ВердиктОписаниеИнструментыКомпанияПохожие
  1. Главная
  2. /
  3. Вакансии
  4. /
  5. Senior Technical Artist (Unity)

Sakura Games·Кипр·6 дн назад

Senior Technical Artist (Unity)

🏢 ОфисSeniorПолная занятость
Зарплата не указана
Вилки нет, про деньги придётся договариваться с нуля.
Нажмите на сигнал, чтобы увидеть, на чём он основан

Наша компания

Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.

Чем предстоит заниматься

Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity)
Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств
Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды
Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности
Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам
Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников
Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований
Писать техническую документацию

Наши требования

Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров
Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции)
Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов
Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown)
Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor)
5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art
Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables
Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing
Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы
Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes
Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density
Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling)
Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах
Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях

Мы предлагаем

Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки
Стабильная зарплата в долларах
Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования
Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью)
Небольшие, дружелюбные скрам команды
Уроки английского языка в небольшой группе

Технологии и навыки

iOS
Android
C#
Git
CI/CD
Sakura Games
Sakura Games
Кипр

ГрейдSenior
ЗанятостьПолная занятость
РегионКипр
ФорматОфис
ИсточникСкрыто
Опубликовано6 дн назад
Все вакансии компании

AI-помощник

под эту вакансию
Войди, чтобы AI оценил твоё соответствие вакансии и написал сопроводительное письмо

Похожие вакансии

QA Lead в команду AI-агентов (Python)2ГИСIOS Lead (CберКидз)СБЕРдо 544 000 ₽Лидер команды R&D в MLСБЕРSecurity EngineerFreedom Holding Operations
Мы против мошенников на площадке: если тебя просят заплатить, продиктовать код или установить непонятное приложение, прекращай общение и сразу пиши нам (чат с основателем или форма обратной связи).