Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров
Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции)
Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов
Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown)
Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor)
5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art
Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables
Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing
Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы
Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes
Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density
Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling)
Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах
Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях