WorkaemКарьерная платформа
  • Вакансии
  • Компании
  • Зарплаты
  • Офферы
  • Сервисы
  • Блог
  • Работодателям
Workaem

Карьерная платформа для IT-специалистов: вакансии напрямую с карьерных страниц 300+ компаний, из телеграм-каналов, с международных площадок и от работодателей напрямую. Разбор условий, детектор мёртвых вакансий, AI-инструменты для резюме. Базовые функции бесплатны.

Подпишись, присылаем лучшие вакансии недели
Или читай канал в телеграме
Соискателям
Все вакансииЗа границейУдалёнка в долларахКомпании с РУ основателямиЗарплатыОфферыВозможностиСоветыСоздать резюмеТренировка интервью
По технологиям
Вакансии PythonВакансии JavaScriptВакансии ReactВакансии JavaВакансии GoВакансии Docker
По профессиям
РазработкаДизайнQA / ТестированиеАналитикаProduct / Project ManagerМаркетинг
Работодателям
Разместить вакансиюТарифыБаза кандидатовСвязаться с нами
Кабинет
РегистрацияВойтиЛичный кабинетМои откликиСохранённыеУведомления
Компания
О проектеПредложенияКонтактыБлогКонфиденциальностьУсловия использования
© 2026 Workaem. Все права защищены.КонфиденциальностьУсловияОферта
Made by IT, for IT 💛
Middle Texture Artist
ВердиктОписаниеИнструментыКомпания
  1. Главная
  2. /
  3. Вакансии
  4. /
  5. Middle Texture Artist

Студия DreamVR·3 дн назад

Middle Texture Artist

🔄 ГибридMiddleПолная занятостьАнглийский B1
Зарплата не указана
Вилки нет, про деньги придётся договариваться с нуля.
Нажмите на сигнал, чтобы увидеть, на чём он основан

Наша компания

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм).

Чем предстоит заниматься

Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузиться в него)
Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента
Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами
Поддержание общего стиля проекта
Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте

Наши требования

Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом
Способность проверить UV, дать фидбек / указать на проблемные места
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика)
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку
Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет
Обязательное наличие актуального портфолио
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете)
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub)
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации
Наличие мощного ПК (для удаленной работы)
С
Студия DreamVR

ГрейдMiddle
ЗанятостьПолная занятость
ФорматГибрид
ИсточникСкрыто
Опубликовано3 дн назад
Все вакансии компании

AI-помощник

под эту вакансию
Войди, чтобы AI оценил твоё соответствие вакансии и написал сопроводительное письмо
Мы против мошенников на площадке: если тебя просят заплатить, продиктовать код или установить непонятное приложение, прекращай общение и сразу пиши нам (чат с основателем или форма обратной связи).