Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом
Способность проверить UV, дать фидбек / указать на проблемные места
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика)
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку
Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет
Обязательное наличие актуального портфолио
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете)
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub)
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации
Наличие мощного ПК (для удаленной работы)