Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)

Хиноверов Артем Владимирович
Москва
360 000 – 500 000 RUR
🏢 Офис
Senior
Полная занятость
Россия
Описание вакансии

Мы ищем технического лидера для разработки ПК-игры на Unreal Engine 5. Нам нужен сильный C++ разработчик, который сможет принимать архитектурные решения, развивать кодовую базу проекта и руководить техническим направлением разработки.

Обязанности
Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
Программирование игровых систем на C++.
Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
Руководство командой программистов и распределение технических задач.
Проведение Code Review и контроль качества кода.
Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
Поиск и устранение сложных технических проблем.
Планирование технического развития проекта и технического долга.
Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
Наставничество и техническая поддержка членов команды.
Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
Требования
Свободное владение русским языком.
Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
Отличное знание C++.
Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.

Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine

UObject Model

Жизненный цикл UObject.
Garbage Collection (GC).
Reflection System.
UPROPERTY.
UFUNCTION.
UCLASS.
Meta Specifiers.
Работа с памятью.
Actor Framework
Actor / Component Model.
Жизненный цикл Actor.
Создание собственных компонентов.
Композиция игровых объектов.
Понимание иерархии компонентов.
Subsystems

Проект активно использует Subsystems.

Необходимо уверенное понимание
GameInstanceSubsystem
WorldSubsystem
EngineSubsystem
LocalPlayerSubsystem
Понимание жизненного цикла и сценариев применения.

Delegates

Свободное владение
Single-cast Delegates
Multicast Delegates
Dynamic Delegates
Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.

Архитектурные знания

Обязательно понимание
Data-Driven Design
Event Bus Architecture
Dependency Injection
Модульная архитектура
Масштабируемая архитектура игровых систем
SOLID
DRY
KISS

Желательный опыт

UI

UMG
CommonUI
Создание сложных интерфейсов
Управление виджетами из C++
Верстка UI по макетам
Работа с мини-играми
Animation

Level Sequencer

Создание секвенций
Работа с Motion Capture
Binding актеров
Spawnable
Possessable
Camera Cuts
Управление секвенциями через C++
Animation Blueprint
Создание Animation Blueprint
Blend Space
State Machine
Animation Montages
Animation Notifies
AI
Behavior Trees
Blackboard
AI Controller
Кастомные BT Nodes
EQS (будет плюсом)
Gameplay
Gameplay Framework
Enhanced Input
Gameplay Tags
Save System
Асинхронная загрузка
Navigation
NavMesh
Navigation System
Настройка AI Navigation
Оптимизация навигации
Производительность
Unreal Insights
Profiling
Оптимизация CPU
Оптимизация памяти
Оптимизация загрузок
Условия
Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
Полностью удаленный формат работы.
Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.
Технологии и навыки
AI-помощник
Источникhh.ru
Опубликовано8 июл.
Если при отклике просят перевести деньги, назвать код из SMS, войти через чужой аккаунт или установить непонятное приложение — это признаки мошенничества. Не соглашайся и напиши нам через чат с основателем или форму обратной связи.