
Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)
Хиноверов Артем Владимирович
Москва
360 000 – 500 000 RUR
🏢 Офис
Senior
Полная занятость
Россия
Описание вакансии
Мы ищем технического лидера для разработки ПК-игры на Unreal Engine 5. Нам нужен сильный C++ разработчик, который сможет принимать архитектурные решения, развивать кодовую базу проекта и руководить техническим направлением разработки.
Обязанности
•Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
•Программирование игровых систем на C++.
•Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
•Руководство командой программистов и распределение технических задач.
•Проведение Code Review и контроль качества кода.
•Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
•Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
•Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
•Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
•Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
•Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
•Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
•Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
•Поиск и устранение сложных технических проблем.
•Планирование технического развития проекта и технического долга.
•Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
•Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
•Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
•Наставничество и техническая поддержка членов команды.
•Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
Требования
•Свободное владение русским языком.
•Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
•Отличное знание C++.
•Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
•Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.
Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
UObject Model
•Жизненный цикл UObject.
•Garbage Collection (GC).
•Reflection System.
•UPROPERTY.
•UFUNCTION.
•UCLASS.
•Meta Specifiers.
•Работа с памятью.
•Actor Framework
•Actor / Component Model.
•Жизненный цикл Actor.
•Создание собственных компонентов.
•Композиция игровых объектов.
•Понимание иерархии компонентов.
•Subsystems
Проект активно использует Subsystems.
Необходимо уверенное понимание
•GameInstanceSubsystem
•WorldSubsystem
•EngineSubsystem
•LocalPlayerSubsystem
•Понимание жизненного цикла и сценариев применения.
Delegates
Свободное владение
•Single-cast Delegates
•Multicast Delegates
•Dynamic Delegates
•Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.
Архитектурные знания
Обязательно понимание
•Data-Driven Design
•Event Bus Architecture
•Dependency Injection
•Модульная архитектура
•Масштабируемая архитектура игровых систем
•SOLID
•DRY
•KISS
Желательный опыт
UI
•UMG
•CommonUI
•Создание сложных интерфейсов
•Управление виджетами из C++
•Верстка UI по макетам
•Работа с мини-играми
•Animation
Level Sequencer
•Создание секвенций
•Работа с Motion Capture
•Binding актеров
•Spawnable
•Possessable
•Camera Cuts
•Управление секвенциями через C++
•Animation Blueprint
•Создание Animation Blueprint
•Blend Space
•State Machine
•Animation Montages
•Animation Notifies
•AI
•Behavior Trees
•Blackboard
•AI Controller
•Кастомные BT Nodes
•EQS (будет плюсом)
•Gameplay
•Gameplay Framework
•Enhanced Input
•Gameplay Tags
•Save System
•Асинхронная загрузка
•Navigation
•NavMesh
•Navigation System
•Настройка AI Navigation
•Оптимизация навигации
•Производительность
•Unreal Insights
•Profiling
•Оптимизация CPU
•Оптимизация памяти
•Оптимизация загрузок
Условия
•Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
•Полностью удаленный формат работы.
•Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
•Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
•Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
•Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
•Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
•Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
•Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
•Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
•Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
•Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
•Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
•Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
•Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.